
Un calcul peut être inséré via le menu → .
Pour éditer la formule, cliquez sur le signe « Σ ».
Contenu de la boîte de dialogue
Vous pouvez attribuer un identifiant à ce calcul. Cela vous permettra éventuellement de réutiliser son résultat dans un autre calcul.
Une liste cliquable des variables pouvant être référencées dans la formule.
Pour qu'un élément apparaisse dans cette liste, les conditions suivantes doivent être remplies :
L'élément doit contenir un nombre. Notez que, pour plus de souplesse, les caractères non numériques sont ignorés. Par exemple, le texte « 12 € » sera identifié comme le nombre 12.
Le séparateur de décimale (si présent) doit correspondre au langage déclaré sur l'élément racine du document (par exemple la virgule pour le français).
L'élément doit avoir un identifiant (il suffit de le déclarer comme élément réutilisable pour cela).
Un champ texte pour entrer la formule de calcul.
En dessous de ce champ texte, un bouton
permettant de tester la formule.
Un champ permettant de spécifier le nombre de décimales voulues pour le résultat.
|
Une formule mathématique peut être invalide si votre document se trouve dans ce cas précis :
Si la Formule C contient une erreur, lors d'une modification de la formule A, la formule C ne sera pas valide (tout est recalculé lors de la modification de la formule A). |
| Mise à jour des calculs | |
|---|---|
|
Les formules sont actualisées en temps réel au fur et à mesure des modifications des chiffres de base dans le document. Utilisez
l'icône pour rafraîchir le document |
Lors de la rédaction de la formule, les constantes numériques doivent être rédigées au format anglo-saxon (le séparateur de décimales doit être ".").
+ : Addition
- : Soustraction
* : Multiplication
/ : Division
% : Modulo
Tableau 2. Constantes
|
Constante |
Description |
|---|---|
|
E |
Nombre d'Euler, la base des logarithmes naturels, environ 2,718. |
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LN2 |
Logarithme naturel de 2, environ 0,693. |
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LN10 |
Logarithme naturel de 10, environ 2,302. |
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LOG2E |
Logarithme de base 2 de E, environ 1,442. |
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LOG10E |
Logarithme de base 10 de E, environ 0,434. |
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PI |
Quotient de la circonférence d'un cercle par son diamètre, environ 3,14159. |
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SQRT1_2 |
Racine carrée de 1/2 ; équivalent de 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707. |
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SQRT2 |
Racine carrée de 2, environ 1,414. |
| Précision | |
|---|---|
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La précision des fonctions mathématiques dépend notamment de l'implémentation. Cela signifie que différents navigateurs peuvent fournir des résultats différents. On peut même avoir un même moteur JavaScript qui, sur des architectures et/ou des systèmes d'exploitation différents, fournit des résultats différents. |
Fonctions
Retourne la valeur absolue d'un nombre.
Retourne l'arc cosinus d'un nombre.
Retourne l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.
Retourne l'arc sinus d'un nombre.
Retourne l'arc sinus hyperbolique d'un nombre.
Retourne l'arc tangente d'un nombre.
Retourne l'arc tangente hyperbolique d'un nombre.
Retourne l'arc tangente du quotient de ses arguments.
Renvoie la racine cubique d'un nombre.
Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à la valeur passée en paramètre.
Renvoie le nombre de zéros qui préfixent un entier sur 32 bits.
Retourne le cosinus d'un nombre.
Renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre.
Renvoie l'exponentielle d'un nombre (soit Enombre) avec E la constante d'Euler (2,718...).
Renvoie le résultat de 1 moins l'exponentielle d'un nombre.
Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en paramètre.
Renvoie le nombre flottant exprimé sur 32 bits le plus proche de l'argument.
Retourne la racine carré de la somme des carrés des arguments.
Retourne le résultat de la multiplication d'entiers sur 32 bits.
Retourne le logarithme naturel (loge) d'un nombre.
Retourne le logarithme naturel de 1 + un nombre.
Retourne le logarithme en base 10 d'un nombre.
Retourne le logarithme en base 2 d'un nombre.
Retourne la plus grande valeur d'une liste de nombres.
Retourne la plus petite valeur d'une liste de nombres.
Retourne le calcul de x à la puissance y (x correspond à la base et y à l'exposant).
Retourne un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclu).
Retourne l'arrondi d'un nombre.
Retourne le signe d'un nombre, indiquant s'il est positif, négatif ou égal à zéro.
Retourne le sinus d'un nombre.
Retourne le sinus hyperbolique d'un nombre.
Retourne la racine carrée d'un nombre.
Retourne la tangente d'un nombre.
Retourne la tangente hyperbolique d'un nombre.
Retourne la partie entière d'un nombre (la partie décimale est retirée).
Si un calcul est inséré dans un tableau, sa formule peut référencer les valeurs numériques présentes dans le tableau. Les cellules du tableau sont identifiées via leurs coordonnées. Les colonnes sont identifiées par des lettres majuscules. Les lignes sont identifiées par des nombres.
Cliquez sur l’icône en haut à gauche d'un tableau
pour afficher les coordonnées de ses cellules.
Par exemple, pour ajouter 1 au nombre contenu dans la cellule de la troisième colonne, deuxième ligne :
C2 + 1
Pour obtenir la racine carrée du nombre contenu dans la cellule de la quatrième colonne, deuxième ligne :
sqrt(D2)
Fonction somme. La fonction somme (sum) doit recevoir en paramètre les coordonnées de la cellule de départ et les coordonnées de la cellule d'arrivée, séparées
par le caractère ":". Exemples :
sum(B2:B13)
sum(B3:C4)
cos(PI)
Résultat : -1.
cos(PI) + monIdentifiant
Résultat : 0 si la variable ayant pour identifiant monIdentifiant contient le texte "1".